بالصور| “Mercer Hotel” في إشبيلية… مزيج رائع من الراحة المعاصرة والسحر التاريخي

متابعة-سنيار: يقع هذا الفندق الفاخر في قصر يعود للقرن الــ19 في قلب وسط المدينة التاريخي، ويمزج  فندق  “Mercer Hotel” اشبيلية بين الراحة المعاصرة والسحر التاريخي، مع الكثير من التفاصيل المعمارية الأصلية.

tumblr_ohvs9fghor1r2doe0o8_1280

صمم الفندق من قبل المهندسين المعماريين Cruz y Ortiz، وتقدم هذه المنشأة الفندقية الإقامة الراقية في 12 غرفة أنيقة مزينة بالمفروشات المعاصرة الراقية.

tumblr_ohvs9fghor1r2doe0o7_1280

جميع وحدات الإقامة مجهزة بكل وسائل الراحة و الترفيه، وتتميز بعض الأجنحة بشرفات خاصة وأحواض استحمام عميقة.

79026659

يتم تقديم وجبة الإفطار في فناء الفندق المستوحى من الطراز الأندلسي، وهناك أيضا صالة الكوكتيل الأنيقة وتراس جميلة على السطح مع مغطس.

84022285

ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36 cameraFNumber (float): 3 cameraFarClip (float): 1200 cameraFarRange (float): 1000 cameraFocalLength (float): 25 cameraFov (float): 70.4223 cameraNearClip (float): 237.798 cameraNearRange (float): 0 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 126 cameraTransform (m44f): [{0.999999, -0.00109356, -1.68665e-005, -372.742}, {-0.00109369, -0.99988, -0.0154217, 74.6766}, {0, 0.0154217, -0.999881, 140.139}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 3999, 2666] displayWindow (box2i): [0, 0, 3999, 2666] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): "" pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) G (half) R (half) VRayDiffuseFilter.B (half) VRayDiffuseFilter.G (half) VRayDiffuseFilter.R (half) VRayExtraTex_Map #1a.B (half) VRayExtraTex_Map #1a.G (half) VRayExtraTex_Map #1a.R (half) VRayGlobalIllumination.B (half) VRayGlobalIllumination.G (half) VRayGlobalIllumination.R (half) VRayLighting.B (half) VRayLighting.G (half) VRayLighting.R (half) VRayRawGlobalIllumination.B (half) VRayRawGlobalIllumination.G (half) VRayRawGlobalIllumination.R (half) VRayRawLighting.B (half) VRayRawLighting.G (half) VRayRawLighting.R (half) VRayRawReflection.B (half) VRayRawReflection.G (half) VRayRawReflection.R (half) VRayRawRefraction.B (half) VRayRawRefraction.G (half) VRayRawRefraction.R (half) VRayRawTotalLighting.B (half) VRayRawTotalLighting.G (half) VRayRawTotalLighting.R (half) VRayReflection.B (half) VRayReflection.G (half) VRayReflection.R (half) VRayRefraction.B (half) VRayRefraction.G (half) VRayRefraction.R (half) VRaySpecular.B (half) VRaySpecular.G (half) VRaySpecular.R (half) VRayWireColor.B (half) VRayWireColor.G (half) VRayWireColor.R (half) Z (half) mm10a.B (half) mm10a.G (half) mm10a.R (half) mm11a.B (half) mm11a.G (half) mm11a.R (half) mm12a.B (h ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36 cameraFNumber (float): 4 cameraFarClip (float): 1809.6 cameraFarRange (float): 1000 cameraFocalLength (float): 28 cameraFov (float): 65.2608 cameraNearClip (float): 314.435 cameraNearRange (float): 0 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 696.952 cameraTransform (m44f): [{0, 0.999396, -0.0347474, 224769}, {1, 0, -0, 142592}, {0, -0.0347474, -0.999396, 125.783}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 3999, 2666] displayWindow (box2i): [0, 0, 3999, 2666] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): "" pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) G (half) R (half) VRayDiffuseFilter.B (half) VRayDiffuseFilter.G (half) VRayDiffuseFilter.R (half) VRayExtraTex_Map #1a.B (half) VRayExtraTex_Map #1a.G (half) VRayExtraTex_Map #1a.R (half) VRayGlobalIllumination.B (half) VRayGlobalIllumination.G (half) VRayGlobalIllumination.R (half) VRayLighting.B (half) VRayLighting.G (half) VRayLighting.R (half) VRayRawGlobalIllumination.B (half) VRayRawGlobalIllumination.G (half) VRayRawGlobalIllumination.R (half) VRayRawLighting.B (half) VRayRawLighting.G (half) VRayRawLighting.R (half) VRayRawReflection.B (half) VRayRawReflection.G (half) VRayRawReflection.R (half) VRayRawRefraction.B (half) VRayRawRefraction.G (half) VRayRawRefraction.R (half) VRayRawTotalLighting.B (half) VRayRawTotalLighting.G (half) VRayRawTotalLighting.R (half) VRayReflection.B (half) VRayReflection.G (half) VRayReflection.R (half) VRayRefraction.B (half) VRayRefraction.G (half) VRayRefraction.R (half) VRaySpecular.B (half) VRaySpecular.G (half) VRaySpecular.R (half) VRayWireColor.B (half) VRayWireColor.G (half) VRayWireColor.R (half) Z (half) mm10a.B (half) mm10a.G (half) mm10a.R (half) mm11a.B (half) mm11a.G (half) mm11a.R (half) mm12a.B (half) mm12a.G (half) mm12a.R (half) tumblr_ohvs9fghor1r2doe0o3_1280 tumblr_ohvs9fghor1r2doe0o5_1280 tumblr_ohvs9fghor1r2doe0o6_1280

 

للحجز والاستعلام 

زر الذهاب إلى الأعلى